Autora: Monica Porter
Data De La Creació: 22 Març 2021
Data D’Actualització: 20 Juny 2024
Anonim
Versión Completa. Álvaro Bilbao: “Entender el cerebro de los niños para educar mejor”
Vídeo: Versión Completa. Álvaro Bilbao: “Entender el cerebro de los niños para educar mejor”

Content

T’agrada jugar?

Tant si es tracta de gastar diners en bitllets de loteria, fer visites periòdiques a casinos locals, apostes fora de pista o jugar a la multitud de llocs web relacionats amb els jocs d’atzar disponibles actualment, no hi ha dubte que el joc és molt més fàcil del que havia estat mai en el passat. Només als Estats Units, la indústria del joc contribueix anualment amb 137.500 milions de dòlars a l’economia nord-americana. Pel que fa als diners que aporta el joc a tot el món, s’ha previst que el rendiment brut del joc (GGY) del mercat mundial d’atzar arribarà als 495.000 milions de dòlars nord-americans el 2019.

Tot i que la indústria del joc ofereix llocs de treball a centenars de milers de persones a tot el món, també té un costat fosc.Tot i que la majoria de les persones que juguen poques vegades experimenten problemes, un petit però important percentatge de tots els jugadors desenvolupa problemes de dependència que poden provocar greus problemes econòmics i emocionals. Un exemple estrany d’això va sortir a la llum recentment quan els investigadors van anunciar que l’auditoria d’una escola catòlica a prop de Los Angeles va determinar que dues monges, que havien treballat a l’escola durant dècades, havien malversat diners per pagar viatges de joc a Las Vegas. Tot i que no es va divulgar la suma exacta, algunes fonts la van situar fins a 500.000 dòlars. Històries com aquesta són poc freqüents i continuen ocorrent casos de malversació, robatori i fallida relacionats amb el joc.


Classificat com un trastorn de l’addicció segons l’última edició del Manual de diagnòstic i estadística dels trastorns mentals (DSM-V), el trastorn del joc es descriu com un "comportament problemàtic persistent i recurrent que condueix a un deteriorament o angoixa clínicament significativa" que normalment es diagnostica per diversos comportaments problemàtics que poden incloure:

  • Necessitat de jugar amb quantitats creixents de diners per aconseguir l’emoció desitjada
  • Estar inquiet o irritable quan intenta deixar de jugar
  • Haver fet esforços reiterats sense èxit per controlar, reduir o deixar de jugar
  • Estar preocupat pel joc (per exemple, tenir pensaments persistents de reviure experiències d'apostes passades, minusvàlids o planificar la propera aventura, pensar maneres d'aconseguir diners amb els quals jugar)
  • Després de perdre diners amb les apostes, sovint torna un altre dia per igualar-se ("perseguint" les pèrdues)
  • Mentides per ocultar el grau d'implicació en el joc
  • Ha posat en perill o ha perdut una relació significativa, feina, educació o oportunitat professional a causa del joc
  • Confia en altres persones per proporcionar diners per alleujar situacions financeres desesperades causades pel joc

Pel que fa a quants jugadors amb problemes hi ha, això depèn en gran mesura de com s’utilitzi la definició, de la gravetat dels símptomes i del lloc on viuen. Per exemple, un estudi del 2002 encarregat pel Departament de Recursos Humans de Nevada suggereix que entre un 2,2 i un 3,6 per cent dels residents de Nevada majors de 18 anys tenen algun tipus de problema de joc, mentre que els estudis de jugadors amb problemes en altres llocs solen informar d’una taxa de prevalença de Del 5 al 3 per cent.


Però, què fa que el joc sigui tan addictiu per a algunes persones? Juntament amb l’emoció bàsica que suposa guanyar, molts jugadors consideren que el seu amor per les activitats relacionades amb el joc forma part del seu propi sentit de la identitat personal. En un sentit real, el joc s’ha convertit en el seu passió . Normalment es defineix com "una forta inclinació cap a una activitat que es defineix a si mateixa que la gent estima, troba important i en la qual inverteix temps i energia", la passió té un paper essencial en moltes activitats humanes, ja sigui la passió per un esport determinat, la passió per col·leccionar, ser un fan devot de la música, l'art, el teatre o fins i tot un programa de televisió preferit, etc. La passió pot expressar-se de diverses maneres.

Reconeixent la importància de la passió en la vida de les persones, els psicòlegs han realitzat nombrosos estudis sobre la passió i com pot motivar-la. I, en els darrers anys, gran part d’aquesta investigació s’ha centrat en el model dualista de la passió proposat pel psicòleg Robert J. Vallerand.


Segons aquest model, la passió es pot considerar com qualsevol dels dos harmoniós o bé obsessiu . Amb una passió harmoniosa, les persones opten per participar en l'activitat que estimen, la converteixen en part de la seva identitat bàsica i la integren en altres aspectes de la seva vida com a part d'un tot harmoniós. D'altra banda, la passió obsessiva per una activitat o un interès pot aclaparar el sentit de si mateix i provocar que la gent la desenvolupi a costa d'altres activitats més importants. Una bona indicació de si una passió és harmònica o obsessiva és la manera en què es mostren les persones defensives quan descriuen la seva relació amb aquesta activitat. Si algú sent la necessitat de mentir o, per contra, restar importància a la quantitat de temps, recursos i esforç que inverteix en aquesta activitat, suggereix que el seu interès s’ha convertit en patològic en lloc de l’interès afirmatiu de la vida que pot aportar una passió harmònica.

Però, el model dualista de la passió pot ajudar a explicar el joc patològic? Un nou estudi publicat a la revista Motivation Science suggereix que sí. Per a la seva recerca, Benjamin J. I. Schellenberg de la Universitat d'Ottawa i Daniel S. Bailis de la Universitat de Manitoba van reclutar 240 mecenes de dos casinos canadencs. Juntament amb proporcionar informació demogràfica bàsica, es va demanar als participants que completessin l’escala de passió pel joc per identificar aspectes harmònics i obsessius del joc. Desenvolupada per utilitzar-la en estudis d’investigació anteriors, l’escala inclou elements com ara “No podria viure sense aquest joc de jocs” i “Aquest joc de joc em permet viure experiències memorables”. Després de completar el barem, els participants van completar un exercici de joc simulat mitjançant la tasca d'apostes d'Iowa (IGT). Totes les proves es van fer a les taules instal·lades als assistents del casino.

L'IGT es va desenvolupar originalment per utilitzar-lo en investigacions cognitives per simular les decisions de la vida real preses pels jugadors. La prova fa que cada participant rebi un préstec inicial de 2.000 dòlars en diners imaginaris i se li indiqui que maximitzi els seus beneficis mitjançant la selecció de quatre cobertes de cartes. Les dues primeres cobertes, les cobertes A i B, ofereixen recompenses elevades però costos encara més elevats, cosa que provoca una pèrdua neta al llarg de l’IGT, mentre que les altres dues cobertes, les cobertes C i D, ofereixen recompenses més petites però fins i tot costos menors. guanys nets. Assumir riscos a l’IGT fent més seleccions a les cobertes A i B que a les cobertes C i D és, per tant, una estratègia perdedora que, tot i que pot conduir a guanys elevats i desfer pèrdues anteriors en un assaig determinat, resulta en pèrdues netes el curs de l’IGT. A continuació, cada participant fa 100 seleccions i rep informació immediata sobre la quantitat de diners guanyats o perduts després de cada prova. Com que no s’informa als participants sobre les diferències entre les cobertes, han d’aprendre durant les proves quines opcions han de prendre. L'IGT es va completar en un ordinador portàtil que també es podia utilitzar per calcular diferents mesures per determinar l'èxit en la presa de decisions (és a dir, la quantitat de diners restant, el percentatge de targetes escollides a les cobertes desavantatjoses, etc.).

Comportaments compulsius Lectures essencials

La psicologia del joc

Per A Tu

Els Millennials no es queden sense temps per tenir fills

Els Millennials no es queden sense temps per tenir fills

Publicació de convidat de Cri tina chreil. No é cap ecret que le generacion mé gran van a olir certe fite de planificació familiar molt aban que el Millennial . Per exemple, ca ar-...
Una visita a la vostra escala: fer dietes durant el COVID-19

Una visita a la vostra escala: fer dietes durant el COVID-19

Com que la roba que no e porta de de fa etmane é ub tituïda per pantalon udor , la dificultat per moure una cremallera o un botó per tancar la cintura pot revelar le con eqüèn...